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カテゴリ「感想」[46件](3ページ目)


ここ数ヶ月、こたけ正義感さんの逆転裁判を見るのが生き甲斐なんですが、最近の動画は1回3時間くらいあるから、寝る前に1日30分ずつくらい見てる間にもう次の動画が投稿されてるペースなので飢餓感なくてありがたい。。

しかし他の動画は殆ど追えなくなってしまってるな。いや、全然いいんだけど。

このゲーム自分でプレイしたのは相当前なので、キャラクターは覚えててもストーリーはほぼ忘れてて、普通に新鮮な気持ちで楽しんでしまってますね。

こたけさんが毎回窓からホテルバンドーのチェックするところが個人的にツボです。

#お笑い #Youtube #実況
壁のハエになる

今、「Chatter」という本を読んでいます。
頭の中で半自動的に自己批判してしまったり、嫌なことをいつまでも考え続けるのを何とかしたくて読み始めました。

まだ半分くらい読んだところなのですが、翻訳本特有のくどさと読みにくさはあるものの、既にいくつか読んで良かったなと思える考え方に出会えました。

中でも気に入っているのが、この記事のタイトルにもした「壁のハエになる」という考え方です。
(どうでもいいけど「ハエ」って打った時にハエの絵文字をサジェストされるのは気持ち悪いからやめてほしい。。)

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何か嫌な思考に囚われているとき、「自分を客観的な視点で見た方がいい」というのはよく言われることですが、言うは易く行うは難し。
私は昔から考えすぎマンの自覚があるので、いろいろな気分切り替え法の知識だけはありますが、いざという時に実践できるものなんてほとんどなかったです。
アンガーマネジメントとか嘘だろあんなんと思ってます。(あれは激昂型の人にはいいのかも?)

でもこの「自分が壁のハエになったことを想像して、自分(と周囲)の姿を観察する」という考え方は不思議と馴染むことができました。
人からの貰い事故みたいな悪意に晒されたときとか、ものすごくショックなことに対応できるかはわからないですが、少なくとも自分の中から批判的な声が湧いてくるのを鎮めるのには即効性がありました。

本の中でも言われていますが、嬉しいときや楽しい時にハエになっちゃダメです。
楽しい時にそれをやると、「今は楽しくてもどうせいつかしぬ」とか、「こんなことして何の生産性もなくない?」とか、虚しくなるだけなので、楽しい時は頑張って楽しい思考に囚われにいきましょう。

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そして先日、それと同じような感覚をもっと簡単に&半強制的に味わえる方法を発見しました。
それは…

手近な高台に登って自分の家を見ることです。

自分や自分の囚われている問題がすごくちっぽけに見えます。
そして単純に高台は気持ちがいいのでリフレッシュできます。
プチ宇宙飛行士現象みたいな感じなのかもしれないですね。

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本を買って満足してしまう積読癖があるので、1日10分タイマーを掛けて、読む時間を作ってコツコツと読んでいます。
10分ってあっという間に過ぎてしまう割には意外と読める量が多くて、ちょうどいいペースです。
そして、読み終わるか読むのをやめると決めるまでは新しい本は買わないことにしました。


#読書メモ #めんどい思考
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あれからアーツ&クラフツ運動が気になって仕方なかったので、美術館に行ってきました。
美術館って疲れるからあまり行かないのですが、これはコンパクトにまとまってたし空いてたのでよかったです。
貰える冊子がわかりやすくて良かったです。(上の写真のやつ)

撮影禁止だったこともあり、あんまり細かいこと覚えてないのですが、中盤にあった女性画家の繊細な挿絵が好きでした。ちょっとミュシャっぽい感じのやつ。名前くらい覚えてくればよかった。。

社会主義がどうとかいう解説が随所にあって手工芸との関連性が気になったもののよくわからなかったので、もっと勉強してればよかったなぁと思った。これからすればいいのだけど。

アメリカは結構すんなり機械化を受け入れて職人さんと共生していく感じに早い段階でなったというのが、なんだかとっても”らしい”なぁと、個人的には思いました。

ミュージアムショップで買ったディフューザーが欠陥品でキャップがついてませんでした。😿。

#おでかけ
ティアキンクリアしました。
何をもってクリアというのか?って感じのゲームですが、地上絵コンプ+石碑コンプ+ガノン討伐をもってクリアとしました。
プレイ時間は170時間くらい…。クリア時の地図埋めは50%強くらいでした。

見つけたサブクエも全部埋めてからガノン行こうと思ってましたが、ある瞬間ふと面倒くさそうなサブクエばっかり残ってることに急速に萎えたのでもうそろそろガノン行くかぁって感じになりました。
しかもなぜか胃腸炎になったタイミングでガノンに突っ込んでセルフ臨場感上げする暴挙に。

メインシナリオはボロ泣きでした。もうこんなに凄いゲームに出会える気がしない…。
喪失感もあいまって何も語ることがない。

次はただただ癒されたいので星のカービィディスカバリーやろう。(ピクミンは…?)

#ゼルダ #ティアキン #プレイ日記
ティアキン始めました。始めてしまいました。
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ピクミン4が発売されたらすぐそっちをやるつもりだったけど、その直前になぜか無性にティアキンがやりたくなってしまい、あらかじめDLしてあったものを満を持して開始…。
こう暑いと何処にも行けないしね。ゲームの中で歩き回りたかったのかも。

ゼルダ姫のボブヘアほんと可愛いです。凄く似合ってる!
あと大きなお尻も可愛い。
ネットの感想とか一切見てないからわからないですけど、たぶん同じような感想多いんだろうなぁ。

前作同様、相変わらずの電子ドラッグっぷりで案の定私生活崩壊中です。

以下は雑に書き散らかした感想メモとか。プレイ予定の方、プレイ中の方は閲覧非推奨です。

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ゲーム始めて真っ先に、リンクが右腕を失う設定はかなり攻めてるなぁと感じました。最後には戻るんだろうけど…。大人の私でも結構ショッキングだったよ。

前作の教訓で「ハイラル城に近寄ってはならない」と思っていたので、序盤ちょっとモタついたり。

前作のハイラル丸ごと+地上+地下ってもうウルトラ豪華なポケモン金銀って感じですよね。これも同じこと言ってる人たくさんいそう。

前作の馬がそのまま使えるのは嬉しいサプライズだったなぁ。巨大馬とかだいぶ終盤に捕まえたからたいして乗らなかったけど、今作の序盤でありがたく乗らせてもらった。

前作もかなりハマってはいたんですが、終始漂っていた暗くて孤独な雰囲気は結構苦手で、動画とかも見ながらなかば無理やりクリアしたんですよね。
でも今作は雰囲気が全体的に明るいし、仲間もいて(思念体とはいえ)孤独じゃないし、ハイラルの大地は基本的に安全だから急に警報鳴らされてレーザーで爆破されることもないのが凄くありがたい…!
前作くらいのハラハラ感が好きな人にはヌルゲーなのかな。私はのんびり冒険したいのでこれくらいの塩梅がちょうどいいです。
地下は暗くて怖いけどね。。

敵を倒すうまみが薄かった前作と違って、今作はちゃんと物資をたくさん落としてくれるので倒しに行く動機付けにもなるし、敵も柔らかめ&数少なめになってる感じがしました。ありがたい。
あれだけうっとおしかったキースも、今作では優秀なアイテムを落としてくれるので夜でも探索するのが楽しくなりました。骨ボコは相変わらず邪魔だけど…。

そして今作、ゲーム内のガイドも親切ですね。
別に従う必要はないとはいえ、最初のリト行け圧力は凄かったので素直に従ったらチューリの能力で探索がかなり楽になったので、さっさと4地方は回った方がいいのかも。それでも寄り道しちゃうんだけどね…。
城の地下道とか解放されたらすぐ行っちゃったんだけど、あれもユン坊仲間にしてから行ったらサクサクだったんだろうなぁ。

ブループリントのイベントも後回しにしてしまったので、それまで面倒でゾナウギアあまり使わないで来てしまったし。
…いや、ブループリントあっても面倒で殆ど使ってないんだけど。。
でもそういうゴリラプレイでも全く問題なく快適にプレイできるようになってるのでほんと作りこみと多様なプレイスタイルへの受容性が凄い。

現在のメイン進捗はリト→イチカラ村→ゴロンシティだけ。途中ではじまりの台地挟んだり、馬神様行ったりと、いろいろ寄り道しすぎて全然進んでない。
イチカラ村のイベントは普通に泣いてしまった。

今作は基本的に親切な作りであまり変なストレスは感じないけど、パンツ一丁系の試練とコログ運搬は個人的にダルくて、来ると「またか…」ってなってしまいますね。
あとはフィールドで仲間の能力使いたい時に近くに居てくれないことが多いのもプチストレスかも。でもほんとそれくらい。

今作はリンクの特殊能力もおとなしいので、普通にプレイしてる分には前作よりゴリ押しはしにくくなったと思います。

早くクリアしてめっちゃ上手い人のありえない神プレイ動画とか見たい半面、ゆっくりこの世界をウロウロしてたい気持ちがせめぎ合っています。

ネタバレを避けたくて、普段見てる動画投稿者さんでもティアキン関係を投稿してる人はいったん全部チャンネル登録解除してるので、その辺も早く見たいな。

なんなら電車の映像広告とかも目逸らしてたからね。

>>307 クリアしました。


#ゼルダ #ティアキン #プレイ日記


「基礎は土、絵柄(特に顔)は花」って、凄くいい言葉ですね。
とてもしっくりきました。

動画全体を通してはピンと来るアドバイスもあれば、私にとってはそうではないものもありましたが、この一言を聞けただけで見た価値のある動画でした。

土だけ耕しているといずれ虚無感で折れます。花を愛でよう。

まぁでもとはいえ、私が花を咲かさないとだんだんやってる意義を見失うタイプだというだけで、土耕すこと自体が好きで楽しみを見出せる人もいるんだろうなと思います。コンポストとかもあるもんね。

#創作全般 #制作メモ #Youtube #モチベーション
愛るしい、きみ

(一週間限定でYouTubeに公開されていたジャルジャルの単独ライブ「愛るしい、きみ」の感想です)

いやーすごいものを見た。
最新ライブの宣伝のためとはいえ、こんなすごいものを無料で見ていいのかと思ってしまう。
映画見た気分だ。私が涙腺ガバだというのもあるけど、最後泣いちゃったし。
中盤は普通に笑いどころたっぷりで、仲介手数料あたりのくだりが個人的には一番笑いました。

作家さんもついてるのだろうけど、長尺の舞台を活かしまくった構成が本当に凄かった。
カジュアルに作られたものにも肩肘張らないラフな魅力はあるけど、こうやって丁寧に練られた上で作られたものが出す魅力って本当にすごいものがあるよね。圧倒される。

あらゆる創作物に言えることだけど、そういうものは先々までずっと心に残る反面、感情の揺さぶりや時間の面などで見る方もある程度疲れちゃうから、忙しい人が多くて娯楽の数も多い今の時代は自ずとカジュアルなコンテンツが好まれるのかなと思う。どっちも好きです。

にしてもこういうの見せられてしまうと実際にライブに行きたくなるなぁ。
以前レインボーのライブは行ったことがあるんだけど、彼らもやっぱりYoutubeで見るのとはまた全然違って、プロの芸人さんってすごいなぁと思ったものです。

#お笑い #YouTube #ジャルジャル #創作全般

言われてみれば、紗栄子と菜乃葉が双子じゃなくて二重人格説は割とマジであるかもしれないと思ってしまいました。

菜乃葉のフェードアウトっぷりやキャラクターの薄味さがなんだかちょっと不自然だったし、紗栄子と菜乃葉が作中顔を合わすこともなかったし。
絆ドラマで姉妹仲直りして終わりってなりそうじゃない?こんな煮え切らない扱いって龍が如くでは結構珍しいような気がする。

菜乃葉(主人格)の方は紗栄子(別人格)を認識してないって考察も、半分冗談のようで案外説得力があってしまうような。
もう細かいところ覚えてないけど、菜乃葉の口から紗栄子について話したことあったっけ…?

ちなみに私は紗栄子の初登場シーンでは特に菜乃葉とそっくりだとは認識できず、むしろハローワークのお姉さんと勘違いしました…。結構似てない…?


#youtube #名越先生 #実況 #考察 #龍が如く
ドラゴ様の乙女ゲームを作ってください

リングフィットクリア後のネタバレ有。後半頭おかしくなってます。

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リングフィットの2週目のアイデア、横井軍平哲学の「枯れた技術の水平思考」を地でいってて凄いよなぁ。

同じステージ、同じムービーの完全な使いまわしなのに、セリフやレベリングのバランスを変えるだけでめちゃくちゃ新鮮な気持ちで楽しめるんだもん。
しかも事前に2週目のネタバレは喰らってて、どういうものなのか知ってたのに普通に感動してるし。

必ずしもリッチにすることやメタボリックにすることだけがやりこみ要素じゃないんだなぁと、ただただ感心してしまう。
いかに増やすかよりも、いかに飽きさせないか(新鮮な気持ちにさせるか)の方が重要なんだなと。

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そして2週目のドラゴ様が好きすぎて人外萌えに目覚めそうになる…。
推しとかじゃなくて萌えとしか言いようのない感情だよなぁこれ。
普通にちょっと恋心が入る感じというか。
ドラゴ様が攻略対象の乙女ゲーがあったらめっちゃやりたいもん…。

→リングフィット×乙女ゲーにすれば痩せて綺麗になる効果もついていいことづくめでは。(一般売れを考えたら攻略対象がドラゴ様かは置いておき)
ときメモでいう「運動」コマンドは当然のように運動するとして、「魅力」コマンドとかではメイク動画を流して実践させるとか。メイクの出来はAIで判断するなど。

最近、ゲームやマンガとかのコンテンツを人並みに楽しむことはしてたけど、こういうザ・オタク的な感情になったの本当に久しぶりだし自分にこういう感覚がまだ残ってたことに嬉しい驚きを覚えた。
もしドラゴ様の出来のいいフィギュアとかもあったら当然のように欲しいし筋肉がきれいに見えるようにライティングして一番いい所に飾りたい…。


#リングフィット #神ゲー #萌え語り #オタク #ドラゴ様
リングフィットクリア後と、なぜかドラクエ11のネタバレも含むので注意。

2週目開始のメモ!
2週目からはヒザの運動サポートも解除して自力で攻略スタート。
もも上げは流石に股関節への負荷が強いので、牛乳プリンを食べてスルーする。
今後道中のスクワット系ギミックきたらどうしようかな;ぼちぼち様子見。

自分で走ると、ゲーム内のスピード感がアップして気持ちよかった!(膝保護オンにしていると、ダッシュじゃなくてジョギング状態がデフォなのでテンポが悪いのですよ)

実運動時間が10分になるまでも早いので、タイパ(あまり好きな言葉じゃないけど)も良くなった。
というか、フィットスキルの筋トレメインで実時間10分やるよりも圧倒的に楽だった。

つよくてニューゲーム状態の初期ステージだからかもしれないけど、とにかく爽快な10分間だったし、まだ全然やれそうな感じで、筋肉(と体力)の成長を感じた…。
もしかしたら、そう感じさせるために意図的に2週目の初期ステージは楽めなバランスに調整されてるのかもしれないとか思ったり。

でも、「まだやれる」くらいのところでやめておこう。無理は絶対ダメ。
まだ左股関節~腸腰筋らへん怪しいからね;

そして二週目のドラゴ様が好きすぎる。
ドラクエ11のグレイグみたいに、こういう真面目すぎて闇落ちしてしまった系の敵役が味方になるのアツすぎて好きだ…。
こういうキャラは味方になったとたんちょっと天然っぽくマヌケな感じになるのもあるあるだなぁ。

ドラゴ様が「強すぎるから隠しておいたぞ」と言ってプレゼントしてくれた装備が店売りの最終装備と同じ強さ(なんなら下位互換)なのちょっとアホっぽくてかわいい。


#リングフィット #神ゲー #健康 #萌え語り #ドラゴ様
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